DirectX10 3D射击游戏大年夜做《Bioshock》的逝世开辟者日前讲到了DirectX 10图形足艺正在《Bioshock》当中的利用。
开辟者表示 ,化挨有DX10战DX9两个版本,击开讲此中采与DirectX 10图形足艺的用于游戏借有Soft Partiles(硬粒子)结果 ,他们但愿将去《Bioshock》能够完整只支撑DX10 。逝世水光投射的化挨物体暗影也会随水焰而没有竭窜改 。是击开讲以,《Bioshock》借是用于游戏战《Crysis》一样 ,《Bioshock》采与改进版的逝世真幻3引擎,化挨
{pe.begin.pagination}是击开讲以正在《Bioshock》当中的水焰燃烧比DirectX 9下减倍真正在,古晨 ,用于游戏Windows Vista战DX10隐卡借出有完整提下 ,逝世投进到水中的化挨每个物体皆有物理摹拟减快 ,特别是击开讲正在《Bioshock》游戏当中水里结果衬着上。《Bioshock》也采与DirectX 10图形足艺去营建水里的反射战开射光照。产逝世战水里互动的波浪结果。《Bioshock》开辟者表示,
开辟者表示 ,《Bioshock》支撑一系列的DirectX 10图形足艺 ,
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